Juknis atau Pedoman Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023. Balai Pengembangan Talenta Indonesia (BPTI) Pusat Prestasi asional (Puspresnas) Kemdikbudristek Republik Indonesia kembali menyelenggarakan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa Ke-4 Tahun 2023 (LIDM-04/2023). Penyelenggaraan kegiatan LIDM-04/2023 Balai Pengembangan Talenta Indonesia Kemdikbudristek-RI menjalin kemitraan dengan Universitas Pendidikan Indonesia sebagai tuan rumah.
Lomba Inovasi Digital Mahasiswa
Ke-4 Tahun 2023 ditujukan secara umum untuk meningkatkan literasi digital mahasiswa.
Tujuan khusus LIDM-04/2023 adalah mengembangkan inovasi dalam pendidikan dan pembelajaran
melalui penerapan teknologi digital. Sebagaimana pada tahun sebelumnya, LIDM-04/2023
memperlombakan 5 (lima) divisi karya-karya inovasi pendidikan dan pembelajaran,
yaitu terdiri dari: 1) Divisi Inovasi Teknologi Digital Pendidikan; 2) Divisi Inovasi
Pembelajaran Digital Pendidikan; 3) Divisi Video Digital pendidikan; 4) Divisi Poster
Digital), dan 5) Divisi Microteaching Digital.
Dinyatakan dalam Petunjuk
Teknis (Juknis) atau Pedoman Lomba
Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023 bahwa Perkembangan dunia digital
saat ini menunjukkan situasi dimana masyarakat sudah mulai menggunakan teknologi
digital dalam berbagai aspek kehidupan. Masyarakat menggunakan uang digital
(e-money) atau M-Banking untuk aktivitas perekonomian seperti belanja online.
Bahkan di era pandemi, masyarakat melakukan pekerjaan di rumah (work from home)
memanfaatkan teknologi digital seperti absensi, dokumen digital, dan tandatangan
digital. Tak terkecuali bidang pendidikan yang bertransformasi memanfaatkan teknologi
digital dalam penyelenggaraan pendidikan maupun pembelajaran untuk meningkatkan
efektivitas pendidikan/pembelajaran. Teknologi dalam pendidikan dapat digunakan
diantaranya: 1) sebagai alat bantu untuk administrasi sekolah seperti penggunaan
sistem informasi manajemen sekolah, dan sebagainya; 2) sebagai alat bantu pembelajaran
seperti media pembelajaran atau sarana penyampaian materi, dan lain sebagainya.
Pendidikan menjadi kunci
untuk membangun masyarakat yang melek terhadap teknologi agar kehidupannya menjadi
optimal. Penerapan inovasi digital pendidikan, inovasi pembelajaran digital, pengembangan
video digital dalam mendukung pencapaian tujuan pembangunan berkelanjutan, pengembangan
poster sebagai media/sarana bagai gerakan kepedulian, dan peningkatan pedagogik
melalui penerapan teknologi digital merupakan kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan
agar manusia dapat memahami dan terampil dalam memberdayakan dan mendayagunakan
teknologi untuk mendukung setiap pelaksanaan tugasnya.
Sejalan dengan hal tersebut di
atas, kebijakan nasional Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MBKM) mendorong
pendidikan dan pembelajaran di semua jenjang pendidikan untuk lebih memberikan
perhatian pada pemercepatan pencapaian kompetensi Abad-21 generasi muda bangsa
untuk siap bersaing di Era Revolusi Industri 4.0 dan turut berkontribusi dalam meraih
hasil-hasil gemilang tujuan-tujuan pembangunan berkelanjutan (Sustainable Development
Goals, SDG’s). Melalui ajang kompetisi talenta nasional Lomba Inovasi Digital
Mahasiswa ke-4 Tahun 2023 (LIDM-04/2023) diharapkan mahasiswa Indonesia
berperan aktif memajukan pendidikan Indonesia berkelanjutan (ESD) melalui
penerapan teknologi digital untuk menghasilkan berbagai inovasi dalam bidang pendidikan
dan pembelajaran sehingga literasi digital dapat tumbuh dan berkembang di dunia
pendidikan. Dengan demikian, LIDM-04/2023 mengusung tema “Literasi digital
untuk menumbuhkembangkan talenta pendidikan nasional menuju Indonesia Maju
dengan tatanan kehidupan baru”.
Pada era revolusi industri
4.0 dan di tengah perkembangan masyarakat informasi kini, dunia pendidikan dituntut
harus dapat memanfaatkan teknologi digital dengan utuh bahkan harus mampu menyiapkan
talenta digitalnya yang mumpuni. Balai Pengembangan Talenta Indonesia (BPTI), sebagai
implementasi dari amanat Manajamen Talenta Nasional (MTN), berupaya untuk turut
mengembangkan talenta dan prestasi digital mahasiswa Indonesia yang dilaksanakan
diantaranya melalui ajang Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM).
Dengan semangat Merdeka Belajar,
Merdeka Berprestasi, ajang LIDM adalah arena bebas dan luas mahasiswa untuk unjuk
kabisa dalam berinovasi dan berkreasi memecahkan berbagai permasalahan yang ada
di lingkungan mahasiswa melalui pendekatan literasi digital. Ajang LIDM ini
juga telah menjadi arena positif bagi mahasiswa untuk menguji kemampuan terbaiknya
dalam berpikir kritis, meningkatkan kepercayaan diri, membangun kolaborasi dan mengembangkan
jejaring antar perguruan tinggi, serta memupuk rasa persatuan dan kebangsaan
sebagai generas emas bangsa.
Untuk menjamin
penyelenggaran LIDM baik di tingkat perguruan tinggi, tingkat wilayah hingga ke
tingkat nasional dapat berjalan dengan baik maka disusunlah Petunjuk Teknis (Juknis) atau Pedoman Lomba Inovasi Digital
Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023. Semoga para mahasiswa Indonesia dapat mengikuti
ajang LIDM ini dengan penuh semangat dan kita dapat menyaksikan talenta-talenta
terbaik di bidang digital lahir dan segera akan menjadi calon-calon pemimpin bangsa
yang handal. Demikian juga dapat menjadi pedoman bagi kampus, dosen, pembina
dan para pemangku lainnya untuk bersama mendukung para mahasiswa Indonesia
untuk terus berprestasi di bidang digital.
Dinyatakan dalam Petunjuk
Teknis (Juknis) atau Pedoman Lomba
Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023, bahwa Persyaratan Umum Peserta
a. Persyaratan Peserta:
i.
Perguruan Tinggi peserta adalah perguruan tinggi yang terdaftar pada laman
Pangkalan Data Pendidikan Tinggi PD-DIKTI https://pddikti.kemdikbud.go.id/.
ii.
Peserta adalah mahasiswa program sarjana, sarjana terapan, atau diploma-3 yang terdaftar
sebagai mahasiswa aktif pada perguruan tinggi dan pada laman PD-DIKTI
https://pddikti.kemdikbud.go.id/ pada seluruh rangkaian tahap-tahap lomba
hingga babak final.
iii.
Setiap tim terdiri dari 3 – 4 orang mahasiswa yang dibimbing oleh seorang dosen
aktif ber-NIDN/NIDK/NUP yang terdaftar pada laman Pangkalan Data Pendidikan Tinggi
PD-DIKTI https://pddikti.kemdikbud.go.id/. Seorang dosen dapat membimbing
paling banyak 5 (lima) tim peserta untuk keseluruhan divisi.
iv.
Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan kompetisi sesuai
Panduan LIDM -04/2023
b. Karya yang diikutsertakan tidak diperkenankan
mengandung unsur SARA (suku – agama – ras – antargolongan), penistaan agama,
pelecehan gender, radikalisme dan plagiarisme
c. Untuk setiap karya yang diikutsertakan, peserta
wajib mengunggah pernyataan bahwa karya yang diikutsertakan pada LIDM adalah
karya asli dan belum pernah diikutsertakan pada kompetisi lain dan LIDM tahun sebelumnya,
diketahui oleh Dosen Pendamping dan disetujui oleh Pimpinan Fakultas/Departemen/Jurusan
Bidang Kemahasiswaan
Adapun
Jadwal Pendaftaran dan pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun
2023, berdasarkan Petunjuk Teknis (Juknis) atau Pedoman Lomba Inovasi Digital
Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023, adalah sebagai berikut.
1 Peluncuran Informasi LIDM-04/2023 10 Maret
2023
2 Sosialisasi LIDM-04/2023 Maret 2023
3 Pendaftaran Perguruan Tinggi Peserta 15
Maret - 11 April 2023
4 Pengiriman Proposal untuk Seleksi Internal
Perguruan Tinggi 15 Maret - 11 April 2023
5 Seleksi Internal Perguruan Tinggi 15- Maret
- 11 April 2023
6 Pendaftaran dan pengiriman proposal untuk
Seleksi Nasional 15 Maret - 12 April 2023
7 Penjurian Babak Seleksi Nasional 12 April -
7 Mei 2023
8 Pengumuman Finalis LIDM-04/2023 9 Mei 2023
9 Penyelesaian Karya Babak Final 9 Mei - 20
Juni 2023
10 Pendaftaran Peserta Babak Final 21 - 27
Juni 2023
11 Pelaksanaan Babak Final LIDM-04/2023 4 - 7
Juli 2023
12 Pengumuman Pemenang dan Penutupan
LIDM-04/2023 6 Juli 2023
Selengkapnya
silahkan download dan baca Petunjuk Teknis (Juknis) atau Pedoman Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023.
LINK DOWNLOAD DISINI
Demikian
informasi tentang Petunjuk Teknis (Juknis)
atau Pedoman Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2023. Semoga ada
manfaatnya.